Dieses Wochen war es so weit, das Dark Prophey Warpack 2010 wurde ausgetragen. Unter dem Motto “Voll auf die Fresse” trafen sich am Sonntag 30 40k-Spieler um in drei Spielen mit 1750P (unbeschränkt) den besten auszumachen.
Ich trat wie schon zuvor erwähnt mit meinen Orks an.
Unbeschränkt mit 1750P schrie für mich nach Ghazghkull – mal sehen wie mächtig ein Ork ist, der von den Punktkosten auch ein Land Raider sein könnte… ich trag mit folgender Liste an.
Ghazghkull Thraka, Ammo Runt 228 P
Big mek, Kustom Force Field 85 P
26 Boyz, Nob, Power Klaw, Bosspole 196 P
30 Boyz, 3x Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Bosspole 250 P
30 Boyz, 3x Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Bosspole 250 P
3 Meganobs, 1 Kombi-Rokkit Launcha, 1 Kombi-Skorcha 130 P
+ Trukk, Reinforced Ram 40 P
Deff Dread, 1 Skorcha, 3 CCW, Grot Rigger, Armour Plates 110 P
10 Gretchin, 1 Runtherd 40 P
3 Killa Kans, 3 x Grotzooka 135 P
3 Killa Kans, 3 x Grotzooka 135 P
3 Killa Kans, 3 x Bazooka 150 P
Spiel 1
Mission: Killpoints
Aufstellung: Viertel
Gegner: “Ari”, Space Wolves
In Runde eins ging es gegen Wolves – eigentlich bisher immer ein harter Gegner für mich, aber Aris Liste war eher leicht zu händeln, er stellte einen Land Raider mit Klauen-Lord und Blutwölfen, einen Las/Las-Pres, 6 Longfangs, 10 Gräumähnen mit angeliedertem Schlund/Blitz-Priester, weitere 10 Gräumähnen im Droppod und einen Cybot im Droppod. – der Raider wird ein Problem – ich muss aufpassen, dass die Horde nicht wild in meine Boys charged und sich durchhackt – ebenfalls ein Problem könnte der Bot werden, der mit zwei schweren Flamern daher kommt. Alles andere sollte mir keine großen Probleme bescheren.
Er stelle eine Graumähnen mit Prieser auf einen kleinen Hügel, die Longfangs auf einen weiteren. Dazu kamen der Raider und der Pred hinter bzw neben die Graumähnen.
Ich stelle meinen Botsturm gefächert auf, um nicht den Bot mitten in das Zentrum zu bekommen.
Frech klaute ich ihm die Initiative und Stürmte vor. Meine beiden Grotzogga-Schwadrone waren direkt in Schussweite und dezimierten auf der einen Flanke die Longfangs auf einen Raketenwerfer und die Graumähnen auf 3 plus den Priester, die Masse an Rokkits legten den Pred lahm und schüttelten ihn durch. – Damit war die Gefahr für Spielzug eins weitgehend gebannt. Er schockte seine Graumähnen auf meine linke Flanke neben einen Boytrupp, den er darauf hin auch um einige Modelle verkleinerte ansonsten passierte nichts nennenswertes.
In Runde vier waren seine Einheiten weitgehend vernichtet und es war nur noch sein Lord und der Bot ihm Nahkampf und die beiden Pods auf dem Feld – an dieser Stelle hatte ich ihm lediglich einen Killpoint geliefert und Ari gib das Spiel auf.
Sieg (20:0)
Spiel 2
Mission: Mein Haus, dein Haus
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Gegner: “Brummi”, Imperiale Armee
Gegen Brummis Imps malte ich mir eigentlich eine gute Chance aus – hatte ich doch die Masse die meine Fäuse schützen und 10 Bots plus die Bosse und Ghazghkull die allesamt Problemlos Panzer und Vendetten vernichten können.
Aber beginnen wir am Anfang – Brummi gewann den Wurf um die Aufstellung und drängte mich mit einer Chimera auf der Mittelinie weit nach hinten. D.h. für mich ich muss mindestens vier Spielzüge gut laufen um überhaupt an seinen Marker anzukommen. Nun denn: auf auf.
Am Ende schafften wir nur vier Spielzüge – zu dem Zeitpunkt stand ein Boymob und ein paar Kans kurz vor seinem Marker auf dem drei Veteranen und vor dem ein 2/3 Gewaltmob standen. Die Vendetten samt Inhalt waren tot. Diverse andere Einheiten standen bereit den Marker in der Folgerunde zumindest Contesten zu können.
Meine Grotze standen unbeeindruckt auf meinem Marker und die einzigen Gefahren wären der Manticore und der Basilisk gewesen. Ich dominierte das ganze Spiel mit meinen Boys – aber es ging die Zeit aus… mist!
Unentschieden (10:10)
Spiel 3
Mission: 5 Marker
Aufstellung: Schlagabtausch
Gegner: “Pavo”, Blood Angels
Zum Ende des Tages dann noch diese lästigen Blutsauger, nach Pavos Worten eine “Weichspühlerliste” – aha. So sah sie aus: Mephisto, Ordenspriester mit TK im Rhino, Priester mit Sturmtrupp im Rhino, noch ein Sturmtrupp im Rhino, ein Sturmtrupp mit Sprungmodulen und zwei (!) Blutklauencybots…
Herrlich – Klauencybots hasse ich wie die Pest und wirklich etwas was ihnen Gefährlich wird habe ich auch nicht – die Kans insbesondere der Deff Dread sind gute Kandidaten. Aber Mephisto mach das natürlich wieder wett indem er mit sechs S10 Attacken Bots einfach frühstückt.
Ich stellte mich auf breiter Front auf der Seite mit tendentiel mehr Markern auf. Er verweigerte Mir die rechte Flanke und stelle seine Panzer und Bots mit Mephisto links und die Springer mittig auf.
Den Sprungtrupp konnte ich (durch sein Würfelpech) und mit guten Beschuss recht gut loswerden, auf der linken Flanke hingegen machte ich kaum schaden – ich zersörte fleißig Sturmbolter und schüttelte Rhinos anstatt irgendwas sinnvolles zu würfeln. Auf der anderen Seite glich ich dies durch meine Feld-Würfe aus und so kam kaum ein Melterschuss durch selbiges auf meine Bots.
Letzendlich entstand ein Pulk an einem Marker mit Mephisto, seinen beiden Bots, einem Haufen Kans und dem Deffdread. Ghazghkull und die Meganobs mischten sich auch noch ein, ebenso seine Todeskompanie und ein paar Sturmmarines.
Am Ende schaffe ich es mit einem Boytrupp zwei und dem Grottrupp einen dritten Marker zu halten während er nichts hilt und auch kaum mehr was auf dem Tisch hatte – ich glaube es waren noch ein paar fliehende Marines und ein-zwei anschlagene Rhinos. Ein spannendes Spiel – insbesondere durch Mephisto.
Sieg (16:4)
Fazit
Alles in allem gab es mit Quiz- und Bemalpunkten so ein 3. Platz hinter Morley (2, Space Wolfes) und meinem Teamkollegen TheSailingLord (1, Tyraniden) für mich.
Zudem sahnte Lenny den Pumpkin-Pokal ab in dem er 120+ Süßigkeitspunkte einsammelte (Respekt, da standen bestimmt nicht mehr viele Boys) und TSL nahm zu dem 1. Platz overall noch den Quizpokal mit. José landete auf dem vierten, Lenny auf 9 und die anderen Kieler landeten alle in der Top 20.
Truppenanalyse
Inspiriert durch 40kings möchte ich hier auch mal meine Armee einem Fazit unterziehen:
Ghazghkull Thraka, Ammo Runt 228 P
(o) Ghazghkull ist ganz nett – aber mal ehrlich, für die Punkte hätte man auch noch einen Trupp Boys mitnehmen können. Was macht ihn besser als einen normalen Warboss? Der Special Waaagh! ist schön und gut – aber auch einen normalen Waaaagh! braucht ich oft nicht, andererseits passiert es ab und an auch, dass man es verflucht wenn die 2 satt der 3 fällt. 2+ Rettung in letzter Sekunde ist cool – war gegen Mephisto super – aber brauchen tut man’s nicht. Ewiger Krieger, ja – das vermisse ich manchmal beim normalen Boss. Dafür ist der normale Boss rund 60-70 Punke billiger und sitzt bei mir auf Bike wodurch er flexibler ist und ich mir die 40P für den Trukk spare.
Big mek, Kustom Force Field 85 P
(++) bei einer Fahrzeuglastigen Liste wie dem Botsturm einfach Pflicht, was soll man dazu sagen.
26 Boyz, Nob, Power Klaw, Bosspole 196 P
30 Boyz, 3x Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Bosspole 250 P
30 Boyz, 3x Rokkit Launcha, Nob, Power Klaw, Bosspole 250 P
(+) unser Standard. Bessere Standards gibt es mMn kaum . Die Rokkits habe ich zum ersten mal gespielt – ich werde das wohl auch so lassen, als Anfänger denke ich sollte man die lieber weglassen, da man schon gut abschätzen muss ob sich das schießen in der einen oder anderen Situation gegenüber dem Rennen auszahlt oder ob man zwei Runden später doof dasteht weil einem ein paar Zoll zum Charge fehlen. Fette Wummen mag ich hingegen gar nicht – die vielen Schuss verführen dazu immer zu schiessen (weil ja immer was trifft) und man rennt fast nie, außerdem benötigen wir Orks eher Anti-Panzerwaffen als Anti-Infwaffen.
3 Meganobs, 1 Kombi-Rokkit Launcha, 1 Kombi-Skorcha 130 P
+ Trukk, Reinforced Ram 40 P
(-) Irgendwie habe ich sie kaum eingesetzt – sie waren als Konter gedacht, aber kaum wer hat gegen meine erdrückende Masse an Boys gewagt näher anzukommen. Eigentlich waren Sie nur einmal gut um eine Vendetta runterzuholen. Aber der Trukk als Transporter für den Mek war schön
Deff Dread, 1 Skorcha, 3 CCW, Grot Rigger, Armour Plates 110 P
(+) Ich weiß gar nicht was immer alle haben – die Pz 12 macht eine unterschied, vor allem im Nahkampf gegen viel Infanterie (und gegen nervige Blutklauenbots) und auch sonst ist der “kleine” echt nett.
10 Gretchin, 1 Runtherd 40 P
(++) für 40P eine Punktende Einheit, die aus so kleinen Modelle besteht, dass sie sich fast überall verstecken können? gekauft!
3 Killa Kans, 3 x Grotzooka 135 P
3 Killa Kans, 3 x Grotzooka 135 P
(++) Punkt/Leistung mehr als hervorragend. Darum diesmal auch zwei Schwadrone. Natürlich ist bei vielen Bots ein Kraftfeld Pflicht und man muss aufpassen, das man sich selbst nicht behindert – aber das gilt bei allen Masse-Armee. Die Grotzookas haben bei mir richtig viel Schaden gemacht – im Schnitt hatte ich irgendwas um die 20-25 Wunden pro Schwadron und Schussphase – wenn der Gegner auch immer so gedrängt steht
3 Killa Kans, 3 x Bazooka 150 P
(+) etwas schlechter als die Grotzookas, weil teurer, nur ein Schuss und nicht mal synchro – aber trotzdem eine gute Feuerplatform. Ich werde Sie wohl erst einmal so weiterspielen.
Alles in allem hat die Armee so funktioniert wie ich es mir ausgerechnet habe – für die Zukunft wird Ghazghkull aber wieder zuhause bleiben und die Meganobs wohl auch. Vermutlich werden die ein paar Tankhuntern Platz machen oder einem Kampfpanza… mal schauen was ich bauen und bemalen will
Hi Bobby, die Bilder sind mittlerweile online.
Zu finden auf meiner Hauptseite bastelbunker.de
mfg trautz